HDMI 2.1 最初於 2017 年 11 月發布,可以說是 HDMI 標準最重要的升級。其頻寬增加至48 Gbps,是HDMI 2.0(18 Gbps)頻寬的2.67倍。
HDMI 2.0 及其更新版本 HDMI 2.0b 在過去五年中一直是 HDMI 標準最常見的版本。自2019年以來,電視產業率先為HDMI 2.1鋪路,HDMI 2.1已成為8K超高清電視的標準。最好的 4K 電視也大量配備 HDMI 2.1,而將於 2020 年底推出的下一代遊戲機 PS5 和 Xbox Series X 也配備 HDMI 2.1。
由於 HDMI 2.1 仍然是相對較新的標準,因此您不必太擔心您的 4K 電視、串流媒體播放器或 4K 超高清藍光播放器的過時情況。但如果您打算購買高階電視,請確保它配備 HDMI 2.1 端口,尤其是用於電影和遊戲。
HDMI 2.1 規格概述
- 連接器實體規格與當今的 HDMI 相同,具有向下相容性。
- 需要更好的屏蔽性能和具有更好抗電磁幹擾能力的電纜。
- 頻寬增加至 48 Gbps,是 HDMI 2.0 (18 Gbps) 的 2.67 倍。
- 可承載高達10K@120fps的視訊訊號。
- 新的視聽功能:動態 HDR 和增強音訊回傳通道 (eARC)。
- 新的遊戲功能:可變更新率 (VRR)、快速幀傳輸 (QFT)、自動低延遲模式 (ALLM) 和快速媒體切換。
- 新的視訊壓縮格式:VESA DSC 1.2a。
更多頻寬
隨著視訊訊號解析度的提高,此訊號中的資料量也會增加。透過 HDMI 發送的 3,840x2,160 4K 超高清訊號的資料量約為高清 1,920x1,080 訊號的四倍。如果您將電纜視為管道,則需要比 1080p 更大的管道來傳輸 4K 訊號。如果提高幀速率,情況也是如此:您需要更大的管道以每秒 60 幀的速度傳輸影像,而不是相同解析度下的 24 幀。每秒更多圖像意味著更多數據。
HDMI 2.1、2.0 和 1.4 頻寬比較
HDMI 2.1 標準將 HDMI 電纜可處理的最大未壓縮頻寬提高到 48 Gbps,將最大壓縮頻寬提高到至少 128 Gbps。雖然設備真正需要這麼多頻寬還需要一段時間,但 HDMI 2.0 的 18 Gbps 在許多情況下已成為瓶頸。例如,傳輸具有 4:4:4 色度子取樣和 10 位元深度的 4K@60Hz 視訊訊號需要 20.05 Gbps 的頻寬,這超出了 HDMI 2.0 連接本身所能提供的頻寬。
更高的解析度和刷新率
HDMI 2.1 增加的頻寬支援高達 10K (10240x4320) 的視訊訊號傳輸,涵蓋 HDMI 2.1 單對連接允許的大部分新解析度、色度取樣、位元深度和更新率。對於4K@60Hz以上的視訊訊號,所需頻寬大於HDMI 2.0的18 Gbps,因此8K電視和高階4K電視應配備HDMI 2.1介面;否則需要連接多條 HDMI 2.0 電纜(如果電視支援)。
HDMI 2.1 有哪些新功能?
除了解析度和更新率的巨大提升之外,HDMI 2.1 還有其他有用的新功能。
動態HDR
HDR(High Dynamic Range,高動態範圍)是自 4K 時代以來最受歡迎的畫質提升之一,能為影像內容帶來更高的對比與更豐富的色彩。現今最常見的 HDR 格式是 HDR10,它透過記錄影片實際亮度層級的中繼資料,告訴電視如何還原色彩與對比。但 HDR10 整部影片只有一組中繼資料,而實際亮度會隨場景變化,因此每個場景的對比還原難免出現偏差。動態 HDR 則可讓每個場景、每個影格的中繼資料(真實亮度)都不同,以更符合該場景或影格的需求,電視再依據中繼資料進行還原。Dolby Vision、HDR10+ 與 Advanced HDR 等進階 HDR 格式已採用動態中繼資料,並可透過現有 HDMI 連線傳輸,但需要額外頻寬;HDMI 2.1 新增了動態中繼資料傳輸通道,徹底解決這個問題。
增強音訊回傳通道(eARC)
自 1.4 版起,Audio Return Channel(ARC)就成為 HDMI 標準的一部分。ARC 讓您把所有訊源裝置(如藍光播放機、遊戲主機等)直接連接到電視,再透過 HDMI 線將聲音傳給 soundbar、擴大機或其他音響系統,大幅簡化佈線,也能用電視遙控器控制音訊設備。然而,ARC 的頻寬僅約 1 Mbps,限制了音質,也無法傳送高品質無壓縮音訊。eARC 則將可用頻寬大幅提升至 37 Mbps,足以傳送無損的 5.1 與 7.1 聲道音訊,例如 Dolby TrueHD 與 DTS-HD MA,也就是 Dolby Atmos 與 DTS:X 的載波訊號。
VESA DSC 1.2a 顯示串流壓縮
隨著現代高碼率影片普及,影像訊號需要越來越大的頻寬,因此需要新的壓縮方式。最常見的是 Display Stream Compression(DSC)。DSC 最初為電腦平台開發,由於僅相容 RGB 編碼影像,無法有效編碼大多數電視訊號。負責 DSC 的 VESA 組織推出了更新版本 DSC 1.2a,最高支援 16-bit 色深,並可原生支援 YCbCr 4:2:0 與 YCbCr 4:2:2 編碼,無需先轉換為 RGB。HDMI 2.1 支援這項技術(但並非所有 HDMI 2.1 裝置都支援),可將 HDMI 2.1 線材的最大傳輸頻寬提升至 120 Gbps,同時不犧牲畫質。只有極高解析度、高更新率的裝置才需要 DSC。
可變更新率(VRR)
可變更新率是玩家最關注的功能之一。它能同步螢幕與訊源(顯示卡輸出)的更新率,讓遊戲體驗更流暢,減少或消除延遲、畫面卡頓與撕裂。由於緩衝影格更少,您不必再在影像瑕疵與輸入延遲之間取捨,理想情況下兩者都能降低。它類似 Nvidia 的 G-Sync 與 AMD 的 FreeSync,但這兩者僅能透過 DisplayPort 使用;VRR 則是 VESA 推出的版本。
快速畫面傳輸(QFT)
快速畫面傳輸(QFT)改變了影像從訊源傳輸到顯示器的方式,以更高的速率傳送每個影格,進而降低延遲。整體輸入延遲由多種因素造成,包括顯示器處理與顯示影像所需的時間。QFT 無法完全消除輸入延遲,但能縮短訊源與顯示器之間傳輸時間所產生的延遲。輸入延遲是衡量電視遊戲表現的重要指標之一,因此這項功能對遊戲玩家相當友善。
自動低延遲模式(ALLM)
自動低延遲模式(Auto Low Latency Mode),也就是所謂的自動遊戲模式,是專為玩家設計的另一項功能。相容的電視在偵測到正在進行遊戲時,會自動開啟低延遲(遊戲)模式,省去每次手動切換的麻煩。它甚至能區分正在玩遊戲或觀看影片,並視需求自動切換。Samsung 在這項功能上引領業界,部分 2018 年機型已經相容。
快速媒體切換(Quick Media Switching,QMS)
過去,當訊源的任一參數改變時,電視、螢幕等顯示裝置在顯示新影像前會先黑畫面數秒鐘。這在遊戲主機上特別常見,因為輸出更新率甚至解析度會隨內容而變。快速媒體切換(Quick Media Switching,QMS)解決了這個問題:只要訊源與顯示裝置相容,當訊源切換影像格式時就不會再出現黑畫面,並立即切換到新的訊源。


